Samedi Divers : Star Wars CCG/TCG
Noel approche, vous avez décidé de partir en vacances à la montagne avec vos potes pour faire du ski ou pourquoi pas du snowboard (comme Dys), mais manque de chance il fait un temps pourri, il y a de tonitruantes rafales
Yaven Seldona |
15-12-2002 à 02:09
Noel approche, vous avez décidé de partir en vacances à la montagne avec vos potes pour faire du ski ou pourquoi pas du snowboard (comme Dys), mais manque de chance il fait un temps pourri, il y a de tonitruantes rafales
Yaven Seldona |
Bon, Noël étant une période ou tout le monde se doit d'être charitable avec son prochain, et surtout, comme je ne peux pas terminer l'article comme ça, je vais vous expliquer ce qu'est le jeu dénommé : Star Wars CCG. Non ce n'est pas un jeu vidéo, non ce n'est pas un jeu de société, c'est un jeu de cartes. Non Mamie, ce n'est pas la bataille, non Papy ce n'est pas le tarot. C'est un jeu pour "djeuns", un phénomène qui a été lancé par Magic : the Gathering, dont Star Wars CCG s'inspire beaucoup. N'étant pas fan de ce genre de jeu (bon j'ai joué un peu a Magic dans ma jeunesse, mais j'ai pas vraiment accroché) , je vais donc m'évertuer a essayer de comprendre les règles en même temps que je vous les explique. Au tout départ ca a l'air compliqué... et ca l'est. Après ca a l'air moins compliqué, mais ca l'est toujours autant. Je crois d'ailleurs que c'est ca qui fait accrocher les joueurs : la complexité des règles. Bon j'exagère comme toujours, quand on a tout assimilé, c'est assez fun à jouer. Et puis, c'est dans l'univers de Star Wars, quand même !
(Au fait, la montagne c'est beau, c'est pas lugubre, je parlais juste du manque de lumière dans ce cas précis, même si le cadre crée à un certain charme... j'explique parce qu'après on va encore critiquer tout ce que je dis grrr.)

CCG veut dire Customizable Card Game, donc dans la langue de Molière Un jeu de Cartes Sur Mesure. Dans un jeu de cartes ordinaire, comme la Belote, tous les joueurs jouent à partir du même paquet de cartes. Dans un Jeu de Cartes Sur Mesure, ou Jeu de Cartes Customisé si vous préférez (bien que notre cher Molière mourrait sur scène s'il entendait cela), les joueurs peuvent choisir dans une grande variété de cartes (jusqu'à 1000 cartes différentes pour ceux qui ne savent pas quoi faire de leur argent et veulent tout avoir) et construire ainsi leur propre paquet de cartes à partir d'une selection dans cette variété. Les cartes sont vendues par petits paquets ou par "booster packs", qui contiennent plus de cartes mais coutent plus cher, évidemment. Le marché étant très florissant, de nouvelles extensions sortent assez fréquemment (Tant que ca marche, pourquoi arrêter ?) On peut même faire nos propres paquets à partir de cartes provenant de différentes extensions, ca c'est la classe ! Vous choisissez vos cartes en secret, sans que votre opposant sache quelles sont celles que vous avez pris, et lui fait de même. Vous vous asseyez face à face autour d'une table, et devez planifier vos attaques et vos défenses en fonction des cartes que vous avez choisi (60 cartes au total). Il faut bien sur changer de stratégie de temps en temps, sinon vous devenez prévisible, ce qui permet au jeu de ne jamais devenir ennuyeux (enfin ca c'est l'argument de vente !).

Parlons des cartes elles-mêmes. Les images sont tirées (pour le jeu original et les premières extensions) de l'Ancienne Trilogie et ont été bien évidemment retouchées par certains artistes. Sur la partie supérieure de l'image on peut voir le nom de l'objet/Personnage, puis une petite description pour les néophytes (pour certaines cartes). Il y a même des cartes de personnages qui ne sont apparus que brièvement dans les films (la brève et dramatique apparence du capitaine Needa par exemple. Au moins le dernier échange était courtois). Au milieu de la carte se trouve l'image elle-même, puis les caractéristiques de l'objet dans le jeu, ce qu'il permet de faire (en gros pourquoi cette carte est intéressante à prendre), son coût de déploiement etc... On peut jouer soit l'Empire soit les Rebelles. Le but du jeu est de vifer la réserve de "Force de Vie" de l'opposant en se battant avec lui dans l'espace et sur le sol. A votre disposition, des Stormtroopers, des X-Wing, toutes sortes d'aliens (Rodiens, Twi'Leks, etc..), des droïdes souvent plus compétents que C3PO, etc... Toutes ces cartes vous permettront de détruire une bonne fois pour toute la tyrannie impériale, ou bien de mettre une fin a cette insignifiante rebellion !
Vous voila donc assis avec votre meilleur pote qui a choisi de jouer l'Empire (ahahah, il est trop bête lui, les gentils gagnent toujours !). Evidemment, vous jouez la Rebellion et êtes tout à fait sur de lui mettre la pâtée. Vous devez d'abord tous les deux choisir dans votre petit paquet de 60 cartes une carte de location et la poser en même temps sur la table. Vous pouvez ainsi démarrer de Tatooine ou de Bespin, et il est tout a fait possible que votre ami démarre au même endroit que vous. Dans ce cas la disposez vos deux cartes cote a cote sur la table. Dans le cas d'endroits éloignés l'un de l'autre, déposez les cartes bien éloignées l'une de l'autre. Prenez chacun les 59 cartes qui vous restent, mélangez les et posez les a leur tour sur la table : ce sera votre "paquet de réserve". De ce paquet, prenez les 8 premières cartes et mettez les dans votre main. Le jeu commence. Il y a 6 phases dans une manche de jeu : La phase d'activation, la phase de contrôle, celle de déploiement, la bataille, les mouvements, et le décompte. Je ne vais pas vous expliquer en détail chacune de ces phases, parce que tout d'abord je m'y prendrai mal comme moi même j'ai du mal à comprendre, et qu'ensuite les sites officiels et surtout un site francais les expliquent bien mieux que je ne le ferai ! Voici donc tout d'abord un lien vers ce dernier site. J'ai presque réussi à tout comprendre, vous y arriverez donc sans problème. Il faut dire aussi que c'est le genre de jeu qu'on comprend mieux en le pratiquant qu'en lisant les règles.

Le premier Star Wars CCG etait "Premiere". Ces cartes sont sorties en Décembre 1995. Il y avait en tout 324 cartes à collectioner, et on pouvait acheter des "starter decks" qui nous permettaient de nous lancer tout de suite dans le jeu. Le jeu a très bien marché aux Etats-Unis (évidemment...) donc les ptits gars de chez Decipher se sont lancé dans le marché des expansions : entre autres les Cartes des Leaders Rebelles en Avril 1996, Un Nouvel Espoir en novembre de la même année (avec la carte de l'Etoile de la Mort qui Tue !), L'expansion Hoth, First Anthology, Cloud City, Jabba's Palace, Second Anthology, quelques révisions d'éditions déja sorties, Reflections (ou on pouvait retrouver les cartes les plus recherchées par les collectioneurs), Death Star II. La dernière extension de Decipher fut Reflections II. Puis, en Décembre 2001, Lucasfilm décide de ne pas renouveller la license Star Wars avec Decipher, sans raison apparente. La licence revient à......... Wizards of the Coast ! Ca alors quelle surprise. Ne serai-ce pas eux qui avaient aussi obtenu la licence pour le jeu de rôle Star Wars au détriment de West End Games ? Et ils l'ont complètement manié ce jeu de rôle d'ailleurs. Ils ont fait leur propre version : Star Wars D20. Eh bien, c'est pareil pour Star Wars CCG. Wizards transforme ce jeu en TCG (Trading Card Game - Jeu de Cartes à échanger), mais le principe reste en gros le même. Les cartes ont un look assez différent, plus moderne (il faut dire que la première extension lancée par Wizards était basée sur l'Episode 2).
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Seuls les grands fans trouveront quelque chose à redire à ce qu'a fait WOTC. Si vous voulez plus d'infos sur Star Wars TCG, visitez le site de notre partenaire Sithclan, ils ont des news mises a jour assez souvent et une page de liens bien fournie.
Vous allez me dire, "C'est bien beau tout ca, mais ou les trouver en France ?" Eh bien en ce qui me concerne j'ai trouvé des cartes de l'Episode 2 chez le libraire de mon petit quartier (en francais)... Donc vous ne devriez pas avoir de grands problèmes a vous les procurer. Pour les anciennes extensions ca va être beaucoup plus difficile puisque nombre d'entre elles sont epuisées. Il va vous falloir essayer de contacter les collectionneurs, mais je doute qu'ils veuillent se débarasser de leurs cartes.
Vous avez aimé Magic ? Vous ne connaissiez pas du tout ce type de jeu et ca vous tente ? Essayez d'achter un petit paquet de cartes Star Wars pour vous faire une meilleure idée, et lancez-vous. Le jeu n'est pas très populaire en France, par contre il fait toujours un carton aux Etats-Unis et au Canada. Car non seulement de ne pas être un jeu violent (ce ne sont que des cartes !) et de favoriser l'imagination, ce jeu stimule aussi la créativité et développe nos aptitudes à résoudre des problèmes stratégiques, tout en nous plongeant une nouvelle fois avec un certain brio dans l'Univers de Star Wars. Vous pouvez soit les collectioner (comme les timbres), soit jouer avec avec vos amis (rappellez-vous, Noël à la montagne, on ne sait jamais ce qui peut arriver), soit les deux. Et puis quand vous en aurez marre, vous pourrez toujours les revendre (car il se peut que certaines des cartes que vous possédez soient devenues assez recherchés par les fans). Ca se tente, non ?
Euhhh, t'as pas la carte du Broyeur de Soleil ? Il me la faut pour terrasser ses deux Etoiles Noires qui me narguent depuis une semaine la....
A la semaine prochaine ! (Un Samedi Divers spécial Noël !)
Yaven Seldona
Le First va au premier qui donne le nom de la dernière extension sortie par Wizards of the Coast... Conseil : visitez les liens.
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(Au fait, la montagne c'est beau, c'est pas lugubre, je parlais juste du manque de lumière dans ce cas précis, même si le cadre crée à un certain charme... j'explique parce qu'après on va encore critiquer tout ce que je dis grrr.)

CCG veut dire Customizable Card Game, donc dans la langue de Molière Un jeu de Cartes Sur Mesure. Dans un jeu de cartes ordinaire, comme la Belote, tous les joueurs jouent à partir du même paquet de cartes. Dans un Jeu de Cartes Sur Mesure, ou Jeu de Cartes Customisé si vous préférez (bien que notre cher Molière mourrait sur scène s'il entendait cela), les joueurs peuvent choisir dans une grande variété de cartes (jusqu'à 1000 cartes différentes pour ceux qui ne savent pas quoi faire de leur argent et veulent tout avoir) et construire ainsi leur propre paquet de cartes à partir d'une selection dans cette variété. Les cartes sont vendues par petits paquets ou par "booster packs", qui contiennent plus de cartes mais coutent plus cher, évidemment. Le marché étant très florissant, de nouvelles extensions sortent assez fréquemment (Tant que ca marche, pourquoi arrêter ?) On peut même faire nos propres paquets à partir de cartes provenant de différentes extensions, ca c'est la classe ! Vous choisissez vos cartes en secret, sans que votre opposant sache quelles sont celles que vous avez pris, et lui fait de même. Vous vous asseyez face à face autour d'une table, et devez planifier vos attaques et vos défenses en fonction des cartes que vous avez choisi (60 cartes au total). Il faut bien sur changer de stratégie de temps en temps, sinon vous devenez prévisible, ce qui permet au jeu de ne jamais devenir ennuyeux (enfin ca c'est l'argument de vente !).

Parlons des cartes elles-mêmes. Les images sont tirées (pour le jeu original et les premières extensions) de l'Ancienne Trilogie et ont été bien évidemment retouchées par certains artistes. Sur la partie supérieure de l'image on peut voir le nom de l'objet/Personnage, puis une petite description pour les néophytes (pour certaines cartes). Il y a même des cartes de personnages qui ne sont apparus que brièvement dans les films (la brève et dramatique apparence du capitaine Needa par exemple. Au moins le dernier échange était courtois). Au milieu de la carte se trouve l'image elle-même, puis les caractéristiques de l'objet dans le jeu, ce qu'il permet de faire (en gros pourquoi cette carte est intéressante à prendre), son coût de déploiement etc... On peut jouer soit l'Empire soit les Rebelles. Le but du jeu est de vifer la réserve de "Force de Vie" de l'opposant en se battant avec lui dans l'espace et sur le sol. A votre disposition, des Stormtroopers, des X-Wing, toutes sortes d'aliens (Rodiens, Twi'Leks, etc..), des droïdes souvent plus compétents que C3PO, etc... Toutes ces cartes vous permettront de détruire une bonne fois pour toute la tyrannie impériale, ou bien de mettre une fin a cette insignifiante rebellion !
Vous voila donc assis avec votre meilleur pote qui a choisi de jouer l'Empire (ahahah, il est trop bête lui, les gentils gagnent toujours !). Evidemment, vous jouez la Rebellion et êtes tout à fait sur de lui mettre la pâtée. Vous devez d'abord tous les deux choisir dans votre petit paquet de 60 cartes une carte de location et la poser en même temps sur la table. Vous pouvez ainsi démarrer de Tatooine ou de Bespin, et il est tout a fait possible que votre ami démarre au même endroit que vous. Dans ce cas la disposez vos deux cartes cote a cote sur la table. Dans le cas d'endroits éloignés l'un de l'autre, déposez les cartes bien éloignées l'une de l'autre. Prenez chacun les 59 cartes qui vous restent, mélangez les et posez les a leur tour sur la table : ce sera votre "paquet de réserve". De ce paquet, prenez les 8 premières cartes et mettez les dans votre main. Le jeu commence. Il y a 6 phases dans une manche de jeu : La phase d'activation, la phase de contrôle, celle de déploiement, la bataille, les mouvements, et le décompte. Je ne vais pas vous expliquer en détail chacune de ces phases, parce que tout d'abord je m'y prendrai mal comme moi même j'ai du mal à comprendre, et qu'ensuite les sites officiels et surtout un site francais les expliquent bien mieux que je ne le ferai ! Voici donc tout d'abord un lien vers ce dernier site. J'ai presque réussi à tout comprendre, vous y arriverez donc sans problème. Il faut dire aussi que c'est le genre de jeu qu'on comprend mieux en le pratiquant qu'en lisant les règles.

Le premier Star Wars CCG etait "Premiere". Ces cartes sont sorties en Décembre 1995. Il y avait en tout 324 cartes à collectioner, et on pouvait acheter des "starter decks" qui nous permettaient de nous lancer tout de suite dans le jeu. Le jeu a très bien marché aux Etats-Unis (évidemment...) donc les ptits gars de chez Decipher se sont lancé dans le marché des expansions : entre autres les Cartes des Leaders Rebelles en Avril 1996, Un Nouvel Espoir en novembre de la même année (avec la carte de l'Etoile de la Mort qui Tue !), L'expansion Hoth, First Anthology, Cloud City, Jabba's Palace, Second Anthology, quelques révisions d'éditions déja sorties, Reflections (ou on pouvait retrouver les cartes les plus recherchées par les collectioneurs), Death Star II. La dernière extension de Decipher fut Reflections II. Puis, en Décembre 2001, Lucasfilm décide de ne pas renouveller la license Star Wars avec Decipher, sans raison apparente. La licence revient à......... Wizards of the Coast ! Ca alors quelle surprise. Ne serai-ce pas eux qui avaient aussi obtenu la licence pour le jeu de rôle Star Wars au détriment de West End Games ? Et ils l'ont complètement manié ce jeu de rôle d'ailleurs. Ils ont fait leur propre version : Star Wars D20. Eh bien, c'est pareil pour Star Wars CCG. Wizards transforme ce jeu en TCG (Trading Card Game - Jeu de Cartes à échanger), mais le principe reste en gros le même. Les cartes ont un look assez différent, plus moderne (il faut dire que la première extension lancée par Wizards était basée sur l'Episode 2).
.jpg)
Seuls les grands fans trouveront quelque chose à redire à ce qu'a fait WOTC. Si vous voulez plus d'infos sur Star Wars TCG, visitez le site de notre partenaire Sithclan, ils ont des news mises a jour assez souvent et une page de liens bien fournie.
Vous allez me dire, "C'est bien beau tout ca, mais ou les trouver en France ?" Eh bien en ce qui me concerne j'ai trouvé des cartes de l'Episode 2 chez le libraire de mon petit quartier (en francais)... Donc vous ne devriez pas avoir de grands problèmes a vous les procurer. Pour les anciennes extensions ca va être beaucoup plus difficile puisque nombre d'entre elles sont epuisées. Il va vous falloir essayer de contacter les collectionneurs, mais je doute qu'ils veuillent se débarasser de leurs cartes.
Vous avez aimé Magic ? Vous ne connaissiez pas du tout ce type de jeu et ca vous tente ? Essayez d'achter un petit paquet de cartes Star Wars pour vous faire une meilleure idée, et lancez-vous. Le jeu n'est pas très populaire en France, par contre il fait toujours un carton aux Etats-Unis et au Canada. Car non seulement de ne pas être un jeu violent (ce ne sont que des cartes !) et de favoriser l'imagination, ce jeu stimule aussi la créativité et développe nos aptitudes à résoudre des problèmes stratégiques, tout en nous plongeant une nouvelle fois avec un certain brio dans l'Univers de Star Wars. Vous pouvez soit les collectioner (comme les timbres), soit jouer avec avec vos amis (rappellez-vous, Noël à la montagne, on ne sait jamais ce qui peut arriver), soit les deux. Et puis quand vous en aurez marre, vous pourrez toujours les revendre (car il se peut que certaines des cartes que vous possédez soient devenues assez recherchés par les fans). Ca se tente, non ?
Euhhh, t'as pas la carte du Broyeur de Soleil ? Il me la faut pour terrasser ses deux Etoiles Noires qui me narguent depuis une semaine la....
A la semaine prochaine ! (Un Samedi Divers spécial Noël !)
Yaven Seldona
Le First va au premier qui donne le nom de la dernière extension sortie par Wizards of the Coast... Conseil : visitez les liens.
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