Le Jeu de rôle
Pour les quelques personnes qui ne savent pas ce qu'est le jeu de rôle, le titre lui-même l'explique assez bien, dans ce jeu, vous avez un RÔLE à jouer....
Yaven Seldona |
12-10-2002 à 21:19
Pour les quelques personnes qui ne savent pas ce qu'est le jeu de rôle, le titre lui-même l'explique assez bien, dans ce jeu, vous avez un RÔLE à jouer....
Yaven Seldona |
En fait, vous jouez le rôle d'un personnage fictif que vous avez crée (dans la plupart des cas). Un des jeux de rôle les plus connus est Advanced Dungeons and Dragons (qui en est à sa 3eme édition) : on peut y jouer le rôle d'un paladin oeuvrant pour la justice, d'un magicien passant ses journées dans les bibliothèques pour apprendre de nouveaux sorts encore plus destructeurs, de gros barbares qui passent leurs journées à taper des orques (BASTON !), d'un barde qui passe ses journées à chanter (l'horreur ! Surtout quand le joueur prend son role tellement au sérieux qu'il chante pendant toute la partie : insupportable !), et plein d'autres possibilités.
Ca se joue autour d'une table : le groupe est composé d'un conteur (ou maître de jeu), c'est lui qui raconte l'histoire, qui expose les faits, qui fait intéragir tous les PNJ (les personnages non joueurs que les héros rencontreront pendant l'aventure), qui veille à ce que les règles soient respectées et à ce que la partie soit attrayante et excitante. Les autres sont les joueurs (generalement, de 2 à 6 joueurs) : ils ont chacun un personnage qu'ils ont crée avec les règles du jeu, et doivent tout simplement se glisser dans la peau de leur personnage, s'imaginer l'espace de quelques heures DANS ce héros qui vit lui meme dans un monde fictif. L'imagination est de mise.
Pour ceux à qui ca ne dit toujours rien, je vous conseille ce lien.
Après cette introduction nécessaire, rentrons dans le vif du sujet : le jeu de rôle Star Wars.

C'est West End Games qui a eu le privilège de pouvoir porter la licence Star Wars en jeu de rôle : Star Wars D6 fut le premier jeu de rôle officiel de l'univers Star Wars. Les règles étaient plutôt simples et on était vraiment dans l'ambiance. De nos jours, beaucoup de joueurs préfèrent encore les règles de West End Games. Il y a eu 2 éditions du livre des règles principales, et Descartes-Editeurs s'est occupé de la version française de la plupart des livres. Les nostalgiques peuvent d'ailleurs retrouver la majorité de ces ouvrages (traduits en français) à cette adresse, ou vous avez aussi la possibilité de les commander par internet..
Il y a quelques années, West End Games a perdu la licence Star Wars. C'est Wizards of the Coast qui en a hérité. Ils sont notamment célèbres pour avoir lancé AD&D sur le marché. Leur version du jeu de rôle Star Wars s'appelle : Star Wars D20. Les règles sont plus complexes (il y a beaucoup de similitudes avec celles d'AD&D), et elles peuvent quelquefois aller à l'encontre de l'imagination des joueurs car trop strictes. Cela dit, il faut bien réaliser que les livres de règles ne sont pas à suivre à la lettre, c'est un outil de base pour le conteur qui ensuite peut décider de suivre telle ou telle règle, d'en abandonner une autre, de façon a ce que la partie reste attrayante et excitante. La deuxième édition est sortie il y a peu de temps, et TRES BONNE NOUVELLE pour ceux pour qui l'anglais est encore plus difficile à comprendre que le Jawa, cette 2eme édition va être traduite en Français chez Speelbooks. Le livre de règles principal sortira dans le premier semestre 2003, encore un peu de patience donc, on vous en reparlera.
Concrètement qu'est ce qu'on peut faire dans le jeu de rôle Star Wars ? TOUT ce que vous voulez (dans la limite du raisonnable ahem, enfin ça dépend de la bande de potes avec qui vous jouez). Choisissez d'abord avec vos amis la période dans laquelle votre personnage va vivre : ca peut très bien être 4000 ans avant A New Hope, a l'age d'or des siths, ou pendant l'ancienne république (Episode 1 et 2, pourquoi pas), pendant le conflit rébellion/empire (période la plus connue), ou lors de la construction de la nouvelle République, ou encore pendant le Nouvel Ordre Jedi. En règle générale, si vous respectez un minimum l'univers, la partie n'en sera que plus sympathique. Par exemple, ne décidez pas de tous faire des Jedi pendant la période du conflit Rebellion/Empire, ils sont supposés avoir été exterminés par Dark et Palpy (Comment ca, dans SWG on peut en faire ? Au coin !). Décidez aussi avec votre bande de quel côté vous allez vous ranger (dans le cas de la période des épisodes 4,5,6 vous allez tous être rebelles, impériaux, hutts, contrebandiers, commerçants, etc...). Ensuite vous pourrez vous lancer dans le type de personnage que vous voulez créer : un pilote mal rasé qui se la joue Wedge Antilles alias "personne peut me tuer et en plus je vieillis même pas", ou alors plutot un commandant de destroyer impérial raté comme l'amiral Ozzel aussi appelé "je suis tellement bête que argl argllllllllllllllllll". La encore, les possibilités sont infinies, et vous n'êtes pas confinés à la race humaine : un bon wookie dans un groupe rajoute toujours de l'ambiance (si le joueur joue le jeu et pousse des cris incompréhensibles pendant toute la partie par exemple), ou alors pourquoi pas une Twi'lek charmante et sensuelle (charisme au maximum, le conteur fait en sorte que tous les PNJ tombent amoureux d'elle, et ça peut même se retourner contre le joueur ou la joueuse de ce personnage qui se fait courser par ses amants alors qu'elle doit s'infiltrer dans un complexe de haute sécurité impérial... bonjour la discrétion).
Le conteur peut vous donner des missions très variées : d'une simple enquête policière a un complot politique planétaire à déjouer, cela pouvant aller jusqu'à LA mission space-opera avec combats dans l'espace, combats terrestres, explosion de planètes, nouvelle arme superpuissante (copyright Kevin J. Anderson), etc.
Il y a tellement de choses à dire sur le jeu de rôle en général, et sur le jeu de rôle Star Wars en particulier que la meilleure solution pour ceux qui n'y ont jamais joué et sont fans de l'univers serait de participer en tant qu'observateur à au moins 1 partie.. et qui sait, ca vous donnera peut-être l'envie de vous lancer et d'entrer à votre tour dans cette merveilleuse galaxie lointaine, peut-être pas si lointaine que ça...
Quelques liens utiles :
Descartes (éditeur français de Star Wars D6)
Wizards (éditeur américain de Star Wars D20)
Siroz (futur éditeur français de Star Wars D20)
Commander le Core Rulebook D20 sur Internet (en anglais)
Affichages: 229
Ca se joue autour d'une table : le groupe est composé d'un conteur (ou maître de jeu), c'est lui qui raconte l'histoire, qui expose les faits, qui fait intéragir tous les PNJ (les personnages non joueurs que les héros rencontreront pendant l'aventure), qui veille à ce que les règles soient respectées et à ce que la partie soit attrayante et excitante. Les autres sont les joueurs (generalement, de 2 à 6 joueurs) : ils ont chacun un personnage qu'ils ont crée avec les règles du jeu, et doivent tout simplement se glisser dans la peau de leur personnage, s'imaginer l'espace de quelques heures DANS ce héros qui vit lui meme dans un monde fictif. L'imagination est de mise.
Pour ceux à qui ca ne dit toujours rien, je vous conseille ce lien.
Après cette introduction nécessaire, rentrons dans le vif du sujet : le jeu de rôle Star Wars.

C'est West End Games qui a eu le privilège de pouvoir porter la licence Star Wars en jeu de rôle : Star Wars D6 fut le premier jeu de rôle officiel de l'univers Star Wars. Les règles étaient plutôt simples et on était vraiment dans l'ambiance. De nos jours, beaucoup de joueurs préfèrent encore les règles de West End Games. Il y a eu 2 éditions du livre des règles principales, et Descartes-Editeurs s'est occupé de la version française de la plupart des livres. Les nostalgiques peuvent d'ailleurs retrouver la majorité de ces ouvrages (traduits en français) à cette adresse, ou vous avez aussi la possibilité de les commander par internet..
Il y a quelques années, West End Games a perdu la licence Star Wars. C'est Wizards of the Coast qui en a hérité. Ils sont notamment célèbres pour avoir lancé AD&D sur le marché. Leur version du jeu de rôle Star Wars s'appelle : Star Wars D20. Les règles sont plus complexes (il y a beaucoup de similitudes avec celles d'AD&D), et elles peuvent quelquefois aller à l'encontre de l'imagination des joueurs car trop strictes. Cela dit, il faut bien réaliser que les livres de règles ne sont pas à suivre à la lettre, c'est un outil de base pour le conteur qui ensuite peut décider de suivre telle ou telle règle, d'en abandonner une autre, de façon a ce que la partie reste attrayante et excitante. La deuxième édition est sortie il y a peu de temps, et TRES BONNE NOUVELLE pour ceux pour qui l'anglais est encore plus difficile à comprendre que le Jawa, cette 2eme édition va être traduite en Français chez Speelbooks. Le livre de règles principal sortira dans le premier semestre 2003, encore un peu de patience donc, on vous en reparlera.
Concrètement qu'est ce qu'on peut faire dans le jeu de rôle Star Wars ? TOUT ce que vous voulez (dans la limite du raisonnable ahem, enfin ça dépend de la bande de potes avec qui vous jouez). Choisissez d'abord avec vos amis la période dans laquelle votre personnage va vivre : ca peut très bien être 4000 ans avant A New Hope, a l'age d'or des siths, ou pendant l'ancienne république (Episode 1 et 2, pourquoi pas), pendant le conflit rébellion/empire (période la plus connue), ou lors de la construction de la nouvelle République, ou encore pendant le Nouvel Ordre Jedi. En règle générale, si vous respectez un minimum l'univers, la partie n'en sera que plus sympathique. Par exemple, ne décidez pas de tous faire des Jedi pendant la période du conflit Rebellion/Empire, ils sont supposés avoir été exterminés par Dark et Palpy (Comment ca, dans SWG on peut en faire ? Au coin !). Décidez aussi avec votre bande de quel côté vous allez vous ranger (dans le cas de la période des épisodes 4,5,6 vous allez tous être rebelles, impériaux, hutts, contrebandiers, commerçants, etc...). Ensuite vous pourrez vous lancer dans le type de personnage que vous voulez créer : un pilote mal rasé qui se la joue Wedge Antilles alias "personne peut me tuer et en plus je vieillis même pas", ou alors plutot un commandant de destroyer impérial raté comme l'amiral Ozzel aussi appelé "je suis tellement bête que argl argllllllllllllllllll". La encore, les possibilités sont infinies, et vous n'êtes pas confinés à la race humaine : un bon wookie dans un groupe rajoute toujours de l'ambiance (si le joueur joue le jeu et pousse des cris incompréhensibles pendant toute la partie par exemple), ou alors pourquoi pas une Twi'lek charmante et sensuelle (charisme au maximum, le conteur fait en sorte que tous les PNJ tombent amoureux d'elle, et ça peut même se retourner contre le joueur ou la joueuse de ce personnage qui se fait courser par ses amants alors qu'elle doit s'infiltrer dans un complexe de haute sécurité impérial... bonjour la discrétion).
Le conteur peut vous donner des missions très variées : d'une simple enquête policière a un complot politique planétaire à déjouer, cela pouvant aller jusqu'à LA mission space-opera avec combats dans l'espace, combats terrestres, explosion de planètes, nouvelle arme superpuissante (copyright Kevin J. Anderson), etc.
Il y a tellement de choses à dire sur le jeu de rôle en général, et sur le jeu de rôle Star Wars en particulier que la meilleure solution pour ceux qui n'y ont jamais joué et sont fans de l'univers serait de participer en tant qu'observateur à au moins 1 partie.. et qui sait, ca vous donnera peut-être l'envie de vous lancer et d'entrer à votre tour dans cette merveilleuse galaxie lointaine, peut-être pas si lointaine que ça...
Quelques liens utiles :
Descartes (éditeur français de Star Wars D6)
Wizards (éditeur américain de Star Wars D20)
Siroz (futur éditeur français de Star Wars D20)
Commander le Core Rulebook D20 sur Internet (en anglais)
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