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Tatooine
Tatooine fait parti des planètes les mieux connus de l'univers de Star Wars et fera parti, en conséquence, du décor de campagne du jeu Star Wars Galaxies.

| 18-03-2001 à 22:38
 
 
 
Tatooine, le lieu d’origine d’un des plus célèbre héros de l’Alliance Rebelle est ce qu’on peut appeler un “trou perdu”. C’est en effet une planète insignifiante dont l’Empire se préoccupe peu, ce dernier se contentant d’une simple présence et affirmation symbolique de son autorité sur cette planète.

La planète Tatooine évolue autour de deux soleils Tatoo I et Tatoo II, dans le système stellaire de Tatoo composé de 2 autres planètes : Ohann et Adriana. Le système de Tatoo fait parti du secteur d’Arkanis situé dans les Territoires de la Bordure Extérieur près de la frontière avec la région de la Bordure Moyenne (voir article sur la présentation de l’univers de Star Wars.)

Cette position de Tatooine (dans la région de la galaxie contrôlée par l’Empire la plus éloignée des Mondes du Noyau ), la mettant à l’écart des principales activités impériales, ajouter à son emplacement stratégique – à la croisée des principales routes hyperspatiales du secteur – contribuent à en faire le lieu idéal comme repaire et base d’opération pour les pirates, contrebandiers, brigands et autres hors-la-loi en tout genre soucieux de ne pas attirer l’attention de l’Empire.

Ainsi au cours des siècles Tatooine a pu voir de nombreuses batailles orbitales entre des bandits et des contrebandiers rivaux, si bien que sa surface est parsemée de quelques épaves d’antiques vaisseaux qui ont été enterrés depuis longtemps par les tempêtes de sable.

Cependant, la planète n’est pas qu’un immense nid à hors-la-loi, on y trouve également de nombreux fermiers à la tête de leurs fermes à hydratation. Celles-ci ont pour fonction de récolter de l’eau avec des vaporateurs chargés de condenser l’humidité de l’air ou bien en forant des puits. L’eau est ensuite redirigée vers des cultures souterraines ou bien revendue à de grandes exploitations locales, et dans la pratique le second choix l’emporte le plus souvent. Celui-ci est surtout dicté avant tout par le climat de la planète qui rend difficile la récupération d’eau, alors rare sont les fermiers qui cumulent une activité agricole en plus de la production d’eau.

Et en effet, pour son climat Tatooine se caractérise comme étant une planète désertique. Ses terrains se composent principalement d’immenses étendues de sable riche en sodium, de dunes, de canyons, de plateaux rocheux, de landes rocailleuses etc… Et toutes ces terres sont balayées régulièrement par un vent chaud et fort provoquant régulièrement des tempêtes de sable.

Mais en dépit de ces conditions de vie inhospitalière, il existe une faune diversifiée vivant sur Tatooine et dont les représentants les plus notables sont : les dragons de Krayt, les Rontos, les Rats Womps, les Dewbacks, les Banthas et bien sûr le terrible Sarlacc. Enfin il faut ajouter deux espèces intelligentes natives de Tatooine : les Jawas et les Hommes des Sables ou Pillards du Désert. Voici donc pour chacun des animaux et espèces intelligentes énumérés un descriptif plus détaillé :

Les Dragons de Krayt : Ceux sont de grands reptiles carnivores qui se distinguent par leur caractère particulièrement vicieux et hargneux. Ils vivent dans les montagnes aux alentours du Désert de Jundland. Les dragons de krayt ont une couleur de peau brun jaunâtre, trois énormes cornes sur leur tête et continue à se développer et à grandir avec l’âge devenant de plus en plus fort. La masse de leur corps s’appuie sur 4 membres inférieurs fléchis (les jambes) écartés du corps .

Les Rontos : Ce sont d’énormes animaux qui mesurent en moyenne 4,25 m de haut capable de transporter plusieurs centaines de kilogrammes de matériel et connus pour leur caractère inoffensif, leur loyauté voir leur fanatisme envers leur maître et leur force. De même, la masse corporelle des rontos à l’avantage de dissuader la plupart des attaquants potentiels (les Pillards du Désert par exemple) et ces animaux possèdent en plus un superbe sens de l’odorat qui leur permettent de repérer à plus d’un kilomètre de distance un dragon de krayt. Bref, toute une série de qualités qui font que les Jawas s’en utilisent comme bête de somme et ce d’autant plus que les rontos sont faciles à apprivoiser. Cependant, ces animaux sont nerveux et ils peuvent être facilement effrayés par un mouvement brusque du fait de leur faible vision, notamment en zone urbaine. Enfin les rontos consomment beaucoup d’eau, mais la capacité de leur peau à diffuser et à rejeter vers l’extérieur la chaleur excédentaire font qu’ils conviennent parfaitement à l’environnement désertique de Tatooine.

Les Rats Womps : Ceux sont des rongeurs carnivores qui vivent dans les canyons de Tatooine. Les rats womps voyagent en meute et sont connus pour leur caractère agressif, ils utilisent leurs dents et leurs griffes pour l’attaque.

Les Dewbacks : Ce sont des reptiles herbivores natifs de Tatooine. Ils sont utilisés comme des bêtes de somme par les fermiers ou comme des montures pour les patrouilles par les autorités locales ou militaires. Tout le poids de leur corps repose sur 4 membres inférieurs (les jambes) dressés à la verticale, d’ailleurs les jambes des dewbacks sont étonnamment maigres, mais elles arrivent cependant à supporter sans problème un tel poids. Sur Tatooine l’utilisation de ces animaux et souvent préféré à des véhicules, car ils peuvent résister à des températures extrêmement chaude et aux tempête de sable.

Les Banthas : Ce sont de grand animaux herbivores avec une fourrure longue et épaisse. Ils possèdent sur leurs têtes une paire de cornes effilées pouvant atteindre une longueur de 3m jusqu’au niveau des épaules et leur poids se répartie sur 4 membres inférieurs (les jambes) dressés à la verticale. Ils sont utilisés comme des bêtes de somme et comme des montures, ils ont été apportés sur Tatooine par les premiers colons. En effet les banthas pouvant s’adapter à une grande variété de climats, ceux-ci sont très répandus et utilisés sur de nombreuses planètes. Cependant, sur Tatooine on peut aussi voir des troupeaux sauvages de bantha ce qui n’est pas le cas sur la plupart des autres planètes où seul existe les banthas domestiqués. Ces animaux tirent leur principale force d’adaptation de leur capacité à se nourrir de n’importe quelles flores indigènes, en plus de pouvoir vivre sans boire et sans manger pendant plus d’un mois grâce à leurs tailles et à leurs réserves internes. Enfin si le bantha est aussi populaire c’est aussi parce que sa fourrure est appréciée pour l’habillement et sa viande pour la nourriture…

Le Sarlacc : C’est un animal omnivore inconnu dont la seule partie visible est une gueule de 3 mètres de diamètre qui se trouve au fond du puit de Carkoon situé dans la Mer de Dunes. La gueule du Sarlacc est munie de trois rangées de dents pointues dont les pointes sont tournées vers le bas pour garder emprisonner les proies. Au centre de cette gueule se trouve un grand bec et des tentacules permettent au Sarlacc d’agripper ses victimes, ces tentacules pouvant être projetées jusqu’à 4m. Le Sarlacc ne pouvant pas bouger et vivant dans une région désolée où les proies sont rares, celui-ci dispose d’un système digestif très performant lui permettant de conserver sa proie le plus longtemps possible. Ainsi une légende locale dit que le Sarlacc met 1 000 ans pour digérer une proie…

Les Jawas : C’est une des deux espèces intelligentes natives de Tatooine et qui ressemble à des rongeurs. Les Jawas sont aussi intelligents qu’ils ne sont extrêmement craintifs, ils se méfient de toutes les races plus grandes qu’eux et considèrent les Hommes des Sables et les dragons de krayt comme leurs ennemis naturels. Ils mesurent en moyenne 1 mètre de haut, dégagent une mauvaise odeur et ils portent pour se protéger des deux soleils de Tatooine des robes grossièrement tissées avec des capuchons à travers lesquelles seul leurs yeux rougeoyant sont visibles. Les Jawas ont une mentalité de clan, ils vivent et voyagent en bande en utilisant des véhicules géants connus sous le nom « de char des sables » qui peuvent accueillir jusqu’à 300 membres en plus de tous les matériaux et droïds qu’ils récupèrent. Ils sillonnent en permanence avec ces engins les étendues désertiques de Tatooine à la recherche d’épave de vaisseaux et de véhicules, de droïds abandonnés ou de tous autres objets technologiques susceptibles d’être remis en état avant de pouvoir être vendus aux fermiers à hydratation. Les Jawas n’ont aucun mal à réparer ces objets, en effet ceux sont d’excellents réparateurs et ils ont un don inné pour la mécanique, bien qu’ils ne comprennent pas comment sont construit les objets qu’ils réparent. Autre talent, même si les Jawas jacassent en permanence dans leur langue incompréhensible, ils savent aussi parler le basique et sont donc toujours à même de négocier âprement avec les fermiers à hydratation.

La société Jawa est très soudée, ainsi le prouve l’existence de large famille. De même, il existe 43 termes différents pour décrire des liens de parentés dans la langue Jawas et ils prennent toujours soins d’enregistrer consciencieusement les lignages, arbres généalogique des différentes familles. Enfin pour finir, il existe un événement important dans la société Jawa. Chaque année avant la saison des tempêtes, les Jawas font route vers le grand bassin de la Mer de Dunes pour un énorme rendez-vous secret qui devient rapidement un gigantesque bazar où ils échangent entre eux tous les objets divers qu’ils ont récupérés.

Les Hommes des Sables : Autre espèce intelligente native de Tatooine, ils sont connus aussi sous le nom de Pillards du Désert. C’est une race violente d’humanoïdes grands, forts et agressifs dotée d’un physique effrayant en lui-même. Ils sont nomades et s’habillent – pour se protéger du désert et des rayons des soleils jumeaux – de bandes de tissus et de robes longues dépenaillés de la tête aux pieds. Ils portent en plus des lunettes de protection et des masques respiratoires rudimentaires servant à filtrer les particules de sable et à humidifier l’air qu’ils respirent, choses qui contribuent encore plus à leur donner une apparence terrifiante. Pour pouvoir survire dans le désert, leur principale ressource en eau sont leurs oasis cachés dont ils gardent jalousement le secret. Paradoxalement, de l’eau simplement sucrée peut facilement intoxiquer un Homme des Sables.

Leur société à comme cellule de base les clans, ceux-ci se composent de 20 à 30 membres parmi lesquelles la personne la plus importante est le conteur. En effet, en l’absence de langage écrit, les conteurs sont très respectés dans les communautés. Parler inexactement des histoires sacrées est un blasphème punissable par la mort immédiate du fautif. De même, Les Hommes des Sables distinguent rarement les deux sexes sauf quand un mariage doit avoir lieu, les deux parties sont alors consultées. Après la cérémonie du mariage, pendant laquelle les mariés ont mélangé leur sang (de même qu’avec celui de leurs banthas), les époux ont le droit d’aller dans une tente privée où ils peuvent enlever chacun leur masque : c’est la première fois qu’ils peuvent alors voir chacun leur visage. La seule autre fois où un Pillard du Désert peut voir le visage de celui d’un autre, c’est lors d’un duel à mort. Une autre coutume, quant à elle, tend à rendre plus dangereux les Hommes des Sables durant leur adolescence. Ceux-ci doivent alors survivre à un rite rigoureux qui exigent qu’ils chassent un dragon de krayt pour pouvoir devenir un adulte. Le bantha forme, lui aussi, un élément important dans la culture des Pillards du Désert, on pense même qu’ils considèrent ces animaux comme des membres à part entière de leurs clans. Ainsi, les Hommes des Sables possèdent un rapport presque symbiotique avec les banthas. Quand l’un d’entre eux perd son bantha, il est banni de sa communauté jusqu’à ce qu’il puisse arriver à être adopté par un bantha sauvage. Réciproquement quand un bantha perd sont maître, celui-ci entre dans une frénésie suicidaire et il est relâché dans le désert pour mourir ou survivre.

Sinon, par rapport aux autres habitants de la planète, les Pillards du Désert entretiennent surtout une paix difficile et fragile avec les fermiers… et fréquemment brisée. Il arrive alors qu’ils s’attaquent à des installations relativement importantes avec leur gaderffi, une sorte de hache à double tranchant. Cependant, ils préfèrent s’attaquer à des petits groupes voyageant dans le désert, notamment les Jawas. Enfin, beaucoup de clans d’Hommes des Sables reviennent annuellement dans leurs campements traditionnels dans Les Aiguilles, une section du désert de Jundland, en attendant la fin de la dangereuse saison des tempêtes de sables.

Les espèces ainsi détaillées, ne représentent cependant qu’une partie infinitésimale de la faune de la planète. Ce qui fait aussi Tatooine ce n’est pas que sa faune, mais c’est y compris ses lieux : La Mer de Dunes, le Désert de Jundland, le Canyon du Mendiant, Anchoread, Mos Eisley, la centrale de Tosche, la ville de Bestine et le Palais de Jabba le Hutt pour les lieux les plus connus. Voici donc d’autres descriptifs détaillant chacun de ses lieux :

La Mer de Dunes : Comme le suppose son nom, c’est une mer de sable qui s’étend à travers Tatooine. Par le passé s’était une grande mer intérieure, mais maintenant ce n’est plus qu’une immense zone hostile à la plupart des formes de vie. La Mer de Dunes se caractérise par l’absence totale d’eau et par des températures extrêmes.

Le Désert de Jundland : C’est une région sèche, chaude et rocheuse sur la planète Tatooine qui se compose de canyons rocailleux et de plateaux. Cette région borde la Mer de Dune et est habitée par les Hommes des Sables.

Le Canyon du Mendiant : C’est une vallée de Tatooine constituée par le confluent d’au moins trois rivières qui existaient il y a des millions d’années plus tôt. Ici, Luke Skywalker et ses amis avaient l’habitude de s’entraîner et de tester leurs compétences de pilotage sur les skyhooper à travers les allées encaissées et sinueuses du canyon. Plus précisément, le terme Canyon du Mendiant désigne l’allée principale qui va en ligne droit sur une distance de 2 kilomètre avant de faire un virage brusque et extrêmement serré sur la droite appelé le virage de « l’homme mort. » L’autre lieu intéressant du canyon, c’est l’Aiguille de Pierre : une roche verticale et mince avec une étroite fente à son sommet dans une roche déchiquetée. Luke Skywalker et ses amis venaient aussi ici pour se tester et se défier, mais seul les meilleurs pilotes pouvaient passer la fente sans s’écraser.

Anchorhead : C’est une petite communauté paysanne et un centre marchand pour les fermiers : on vient y acheter, vendre ou échanger des biens. Mais Anchorhead est surtout une petite ville bien tranquille et endormie qui a pris naissance, il y a bien longtemps, autour d’un puit. La ville se trouve à la bordure de la Mer de Dunes.

La centrale de Tosche : C’est une centrale de production et de distribution d’énergie située près d’Anchorhead. Elle servait de lieu de rassemblement pour les jeunes de d’Anchorhead, notamment à Luke Skywalker et à ses amis.

Mos Eisley : C’est la plus grande ville de Tatooine et la capitale de-facto car elle abrite l’unique astroport de la planète. Dans cette ville on trouve un petit poste gouvernemental et une garnison impérial, mais celle-ci est trop peu nombreuse pour pouvoir faire quelque chose. C’est pourquoi dans la ville le blaster fait force de loi et que chacun préfère s’occuper de ses affaires, en somme une atmosphère idéale pour tous les hors-la-loi. Ainsi la phrase d’Obi-Wan Kenobi qui dit que :« Mos Eisley est le repaire des malandrins les plus infâmes de toute la galaxie » résume parfaitement la situation. Mos Eisley attire donc par sa situation particulière un commerce interstellaire important qui est en grande majorité de la contrebande d’objets de toutes sortes, de même la ville est aussi un lieu de repos et de détente privilégié pour tous les voyageurs de l’espace. En effet, elle abrite de nombreux lieux de divertissements et insolites comme l’épave de la « Reine Douairière » – le vaisseau des 1er colonisateurs de la ville – située dans le centre de la ville, l’hôtel du « Despote Chanceux » et son casino, la célèbre cantina, le général store de Lup etc…

Enfin la ville se distingue par sa configuration, celle-ci est bordée au nord par des montagnes et au sud par les bâtiments délabrés du secteur méridional. La plupart des bâtiments la composant sont à moitié enterrés pour se protéger de la chaleur des soleils jumeaux. Et pour terminer l’astroport de Tatooine à la particularité de ne pas être une piste centrale d’atterrissage, mais d’être une série de baies d’atterrissage ressemblant à des cratères répartis sur l’ensemble de la ville.

La ville de Bestine : c’est une communauté agricole située à l’ouest de l’astroport de Mos Eisley. Elle est surtout connue parce qu’elle est le siège du commandement impérial sur la planète.

Le Palais de Jabba le Hutt : A l’origine le Palais de Jabba le Hutt fut un monastère de l’ordre religieux des moines de B’omarr construit il y a des centaines d’années. Les préceptes de cet ordre était qu’en se coupant de toutes sensations, on pouvait se concentrer et accroître le pouvoir de l’esprit et donc voyager dans l’hyperespace. Pour ces moines le stade ultime de l’illumination permettait la séparation du corps et du cerveau, ce dernier étant dès lors placé dans un bocal avec un liquide nutritif. Si nécessaire, pour se déplacer, le cerveau pouvait être installé avec son bocal dans une machine ressemblant à une sorte d’araignée permettant le déplacement et étant sous le contrôle direct du cerveau.

Ce lieu resta ainsi jusqu’au jour où le bandit Alkhara installa ses appartements dans une partie du monastère et y resta pendant 34 ans, lançant des raids sur les fermes à hydratation voisine tandis qu’il améliorait et agrandissait la citadelle. Le monastère de B’omarr devînt alors la maison de nombreux brigand jusqu'à ce que Jabba le Hutt fisse de cet endroit son palais, agrandissant et rajoutant des hangars à la citadelle. Aujourd’hui cet endroit est toujours le Palais du seigneur du crime, mais l’ordre religieux des moines de B’omarr existe toujours. En effet, pendant tous ces changements, ils ont continuaient à s’occuper de leurs affaires dans les niveaux inférieurs du monastère essayant toujours d’atteindre le stade ultime, hors d’atteinte des distractions de la chair…

Voilà, notre article prend fin là avec ce dernier descriptif. Cependant, tous les points abordés dans cet article doivent pouvoir vous donner une vue d’ensemble de Tatooine et de ses particularités : une planète isolée, vivante, exotique et qui dans tous les cas sort de l’ordinaire…

Pour finir voici une fiche technique succincte sur Tatooine :

  • Nom : Tatooine
  • Type : terrestre
  • Température : chaude, température moyenne de la planète comprise entre 30°C et 59°C
  • Atmosphère : Type I, respirable
  • Hygrométrie : sèche, il y a des mers et/ou des océans mais la proportion des terres émergées représentent 50% à 84% de la surface de la planète
  • Gravité : Standard
  • Terrain : Déserts
  • Jour : 23h
  • Année : 304 jours locaux
  • Races intelligentes : Humains, Jawas (race indigène) et Homme des Sables (race indigène)
  • Population : 80 000 habitants (estimation)
  • Astroport : standard, il y a des ateliers permettant d’effectuer des réparations et les vaisseaux peuvent se ravitailler/faire le plein
  • Fonction de la planète : contrebande, commerce et production vivrière
  • Gouvernement : gouverneur impérial
  • Niveau technologique : spatial

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